| 所属 | 滋賀県工業技術総合センター 機械電子担当 |
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| 専門分野 | 情報・マルチメディアデザイン、インダストリアルデザイン |
| 技術支援 | 担当機器:ラピッドプロトタイピング装置、大判プリンタ等 |
| 概要 | 従来の三次元CGは、「操作が難しい」「質感の表現が難しく、本物らしい絵にならない」 「高価な機材が必要」などの問題点のため、信楽産地での活用例はほとんどありませんでしたが、 これらの問題点を解決する、陶器専用のCGシミュレーションシステムの開発を行ないました。
形状を回転体に絞り込み、質感表現は選択式にし、ロクロ目なども簡単に指定可能とす ることなどにより、従来のCGソフトウェアに比べ、画期的に簡単な操作で、非常にリアルな 陶器のCG画像(写真)の作成が可能となりました。また、クライアントサーバシステムにより、 安価なコンピュータから高度なCGの制作が可能となっています。 |
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| 実績 | 学会発表:情報処理学会第58回人文科学とコンピュータ研究会, 2002年1月26日, 上野市 |
| 概要 |
モノづくり価値のなかで、曖昧で評価が困難な感性価値の評価手法の確立を目指し、自己組織化マップを活用した評価システムを構築した。 |
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| 実績 | サンプルページ |